Серый камень Гаргата Серый камень Гаргата Серый камень Гаргата
Новости Игрокам Игра Ссылки
Список подразделов

02.12.2005

  + Дополнительные слоты экипировки - за спиной и в ушах.
  * Шейный слот разделен на два - один для амулетов и цепочек (на шее) и
    один для элементов доспеха и шарфов (вокруг шеи)
  * Теперь маги не могут колдовать в металлических предметах, относящихся
    к доспехам, а в недоспешных предметах экипировки металл колдовать не
    мешает.
  * При потере уровня персонаж теряет ровно столько очков жизни, сколько
    он на этом уровне получил. Достигнув того же уровня вновь, он получит
    то же самое количество очков жизни.
  * На верховом животном теперь можно въехать в узкую комнату, если там
    нет совсем никого. Так же можно войти туда с очарованным существом.
    Но вот одновременно и то, и другое не получится (войдет только верховое
    животное).
  * Расписки за верховых животных теперь принимаются только на выдавшей их
    конюшне. Купленные у конюхов расписки могут приниматься и несколькими
    конюшнями, а вот оставив на конюшне животное, и забрать его можно по
    расписке только там же. При продаже расписок обратно "чужие" расписки
    принимаются по сниженной цене.
  - Режим индикации паузы (лага) персонажа теперь по умолчанию не включен,
    включить его можно через РЕЖИМ СТАТУС. Или если большинству он нужен -
    включим (выключил его Реоркс).
  - ...и буква "йо" при вводе опять не автозаменяется не "е" :(

  . Были ещу всчкие внутренние переделки, были какие-то изменения, которые
    просто уже не вспомнить... Но куда большими достижениями может вас
    порадовать наш главный миростроитель...

  + Было подключено около 15 новых областей для разных уровней искателей
    приключений. В справке (СПРАВКА ОБЛАСТЬ ...) некоторые из них по
    смыслу и местоположению объединены в одну статью.
  * Некоторые старые области были изменены, где в части планировки, где
    где в части предметов, монстров, ключевых слов... Вполне возможно,
    что давно известные вам книги больше не существуют, или же содержат
    теперь другие заклинания. Настоятельно советую читать описания - это
    может помочь Вам открыть секреты зон и не умереть понапрасну.
  * Дорисован и изменен ряд дорог, и эти изменения продолжаются. Уже
    после старта игры был подключен морской путь от Палантаса до Каламан
    и далее до Кровавого Моря Истара.
  * Пока что в игре отсутствует справка по части игровых областей, однако
    и этот пробел заполняется, и в скором времени игроки получат нформацию
    по всем областям.

    Желаем удачи!

 

Комментарии (0)

  дать свой комментарий
порядок:
powered by communiware
designed by Helvene